在二体间题(two-body problem)与三体问题(three-body problem)甚或多体问题(n-body problem)中,当碰撞发生时,其运动方程式将有奇异性(singularity)产生。以三体问题为例,其奇异性有两种,一种产生于二元碰撞(binary collision)时,另一种产生于三元碰撞(triple collision)时。在二元碰撞中,有两个物体在同一位置,而有一物体在不同位置;在三元碰撞中,则三个物体均在同一位置,即三体的质心位置。在碰撞发生之前,三个物体之运动轨迹均可求得,那么,在碰撞之后,有没有可能将运动方程式之解自然地扩充,以探讨三个物体在碰撞之后的运动状况?这个问题即称之为规律化。规律化有其理论上的价值,而在实际上也可用于两物体或三物体非常靠近时之数值积分,以了解该情况下物体之相对关系。已定义之规律化有两种:1.解析规律化或称Siegel规律化--Siegel使用各种方法扩展解析规律化之定义,其基本型式为,x=tp/q,其中t为时间,而在过去的时间t以-t代入,例如x=t1/3=-(-t)1/3,及y=t2/3=(-t)2/3,惟当p是奇数且q是偶数时无法扩展。2.拓朴规律化或称Easton规律化--假设微分系统dx/dt=f(x,t)在(xs,ts)有奇异性,但其解在ts之前与ts之后均保持在xs附近,则可以使用连续性(continuity)来定义奇异解为xs扩展。如果在ts之后其解是发散的,则此奇异性称为非可Easton规律化的。