为专家系统所撰写的软体。专家系统软体采用推论的方式处理,这一点和使用重复处理方式为主的传统软体不同。例如:传统的程式处理3加7,永远回答10。但在专家系统输入3只狮子加7只羊,其答案可能为3只动物。(因在专家系统软体有狮子会吃动物的知识)。参【知识获取】(knowledge acquisition),【专家系统】(expert system; ES)。